Модераторы форума:
Дока, Неон, Afinа, miklash
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Авторы игры:
Дока, [ex]Ali, Rahman, madvet, Леха!!!, mattg, lesnica, pavel_sport, duals, Полковник Краудский
|
Начало игры:
01.10.2011 18:00:00 (UTC +3)
|
Время окончания:
02.10.2011 18:00:00 (UTC +3)
|
Подтверждения принимаются до:
01.10.2011 18:00:00 (UTC +3)
|
Приз:
1 102,5
(15% от суммы взносов)
|
Взнос за участие:350
|
|
|
|
|
|
Показать описание игры >>>
<<< Спрятать описание игры
|
Подробнее об игре >>>
|
|
Крауды вы молодцы,отличнейшая игра, которая вызывает только положительные эмоции и в такие игры хочется играть и играть. Знаем и понимаем сколько времени,сил Вы потратили на создание этого шедевра и он был безукоризнен.
|
(
)
[
02.10.2011 16:21:08 (UTC +3), zp.en.cx
]
одна из лучших игр, в которые я играл! спасибо! от меня заслуженная десятка!
|
Большое спасибо за игру! Давно не получал такого удовольствия от игры! Просто бомба! Ни секунды не хотелось спать, вся игра на одном дыхании.
|
Вообще я обычно не штаблю, т.к. считаю себя полевым игроком, но мне всегда было интересно посмотреть на игры, которые делают в рамках проекта Encounter в Украине. Спасибо, очень-очень понравилось. Вот прям не ожидала, что в штабе будет так хорошо и интересно :) Оценила, что в последней трети игры авторы перестали ставить бонусы на доездах - видимо, в расчете на то, что штаб уже спит. В эти моменты было особенно тяжело не заснуть :)) Также очень понравилось, что в этой игре доля штабного участия была именно такой, как я люблю: классический вариант, когда штабные бонусы не влияют на итоговую расстановку мест, но без их выполнения затрудняется прохождение задания, в частности, финального. Давно не видела такой схемы и такого идеального баланса поле/штаб.
Аж как-то непривычно видеть игру, в которой даже не на что поругаться :)) Во всяком случае, со штабной точки зрения. Пишите ещё, теперь буду стараться попасть в поле :)
|
крутотень-крутотенюшка!!! игра, с которой не хотелось расставаться. лучший финал из тех, что мне доводилось играть в жизни. чувствовалось, что игру пропустили через себя: в каждом оранжевом бульбуляторе, зелёном дракончике, поющей бутылке, прыгающем-как-мяч-мяче и не просто прорисованном, но проиллюстрированном доезде чувствовался изрядный кусок чьей-то квесто-души, с которой к концу игры хотелось сродниться всерьёз и надолго - настолько это было круто)))
БРАВО авторам и организаторам!
из критики: мало жести))) вот такой поиск, как на недостающие части пароля, да на общих основаниях - и можно было б хоть как-то отыграть карточный нефарт и перекрёстные затупы типа "а чё, на карте должны быть ещё красные точки?!"))) этот поиск был зачётнейший! нам надо было найти 8 из 10, мы ворвались нещадно))) Но это скорее придирки, т.к. ради обеспечения такого чёткого баланса оно и понятно, что и поисковой и логической жестью надо было жертвовать.
Риспекты призёрам! С такой игрой любой протуп - минус место. Испытываю искреннюю зависть к командам, которым удаётся держать марку по ходу всей пьесы.
Мурсишечки всем конкурентам за ТУСУ!
Авторов и организхаторов - в рамочку и на потолок, можно без шпагата)))))))))) Как образчик мегареализации мегаидеи!
Всем пис,
Котам - многочисленные спасибы за сокомандничество))
|
Игра - АГОНЬ! Шифровки, идеи, реализация... Всё очень и очень красиво! Честно, штабить не очень люблю: больше прохолаживаешься у монитора, чем что-либо решаешь. Но не в этот раз! Тут даже особо некогда перекурить было :) В общем, не знаю, как полевая реализация игры, а со стороны КЦ могу сказать, что игра достойна только высшего балла, а авторы - большого уважения за столь отточенную логику, шикарные задания и масштабный сценарий. Команде "Clever" спасибо за то, что приютили :)
Вопрос, который "как камешек в туфле": как решается Audi R8?
|
Теперь команда IT CROWD не только автор лучших точек, но и автор лучшей схватки, в которую я играла (да и не только я, а многие другие) =) Подтвердив участие в игре мы рассчитывали получить море впечатлений, эмоций и опыта и мы это получили, даже больше))) Реализовать столько разнообразных идей на одной игре - стоит многих похвал) Особенно хочется отметить со стороны поля задание в заброшенном доме культуры - антуражное здание, интересная подача самого задания - такое не забывается! Штаб явно не скучал, в скайп-чате только и видели радостные возгласы по поводу интересных заданий, Леше с Ромой отдельное спасибо, что досидели до нашего финиша) Даже отыграв 16 часов игры нам все еще хотелось искать коды и проходить дальше уровни) Такое надо обязательно повторить)) Так что с нетерпением ждем от вас еще игр, радуйте нас дальше!)))
|
(
)
[
02.10.2011 22:18:34 (UTC +3), ks.en.cx
]
как решается Audi R8? на заднем правом воздухозаборнике. тут
|
Здрасте, а за что нам штраф?
|
(
)
[
02.10.2011 23:03:40 (UTC +3), dp.en.cx
]
крутая игра:) очень-очень много впечатлений.
мы (особенно в середине игры) было подустали. как-то очень выматывающе получилось. но потом снова поймали драйв. а на выкалывании глаз вообще истерика была.
из недочетов - все сказал на финише. подсказки быстро выскакивали и мало что подсказывали и уровень 39 не зашел вообще.. не люблю покер. из достоинств - игра одно сплошное достоинство. даже аццие микромаркеры ближе к концу уже как-то более-менее нормально находили (хотя микро - не наше это)
очень радовали полевые логики:) вива крауды:)
ну и поздравления апачам, клеверам и яху с призовыми местами:) и денжерам - вы клевые:)
и ОГРОМНОЕ спасибо нашему штабу:) вы крутые:)
|
Игра пролетела на одном дыхании, очень динамично и интересно, столько интересных задумок и все как-то так легко и ненапряжно! я не заметил как прошло время, очнулся только на финише с тарелкой горячей еды что уже светает! Супер-игра! Ехали к вам с четкой уверенностью в крутости финала, но вы превзошли все ожидания! Нет слов, в это надо было сыграть! Все продумано и вылизано, от души и для души! Вобщем, молодцы! Умеете, могете!Всем огромное спасибо!
|
(
)
[
03.10.2011 1:32:51 (UTC +3), zp.en.cx
]
гарна гра зі штабу (екіпаж по відгуках також в захваті) ... не пригадую чогось подібного за останні років 5 ... абсолютно не шкода невиспаної ночі вітання переможцям, дякую Yahoo! за запрошення!
|
(
)
[
03.10.2011 8:36:41 (UTC +3), dp.en.cx
]
Игра великолепна!!! Идеально все продумано! Все супер! Даже глаза не на минутку не закрылись! финиш - спасибо, накормили напоили! В общем все было - ОГОНЬ!!!!! Делайте еще, еще, еще!!! IT CROOOOOOOOOOOOOOOOOOWD !!!!!!!!!!!!!!!!!!! P.s. Огромное спасибо команде .:Freedom:. !!!
|
Очень много добрых, хороших слов хочется сказать организаторам этой ИГРЫ! С первых до последних минут чувствовалось, что это игра сделана "как для себя" (с). Этот финал, должен быть образцом игр такого формата.
Спасибо за огромное количество разнообразных поисков: -Писк на жадность, то что нужно. -Части тела, отличные метки. :) -Ложные метки, так и не нашел 9ку в 7б,а так круто. -Поиск баллоном + m+l,кайфанул. -Последний поиск бонусов, наша личная драма. Но 7 – ок!
Логика: Приклоняюсь перед нашим штабом! Сказать что вы – молодцы, ничего не сказать!
Раллийка (музыкальное «Черниговское»): Тягаться с танком ПИ очень тяжело, проверенно. :) Собрали,поиграли,у Вани музыкальный слух. Прошли.
Покер: Лично в Покер не играю, поэтому ничего не понял. Но было интересно. :)
Финальное видео: Я начинал записывать минуты где светиться батарея. Рядом стоит Жук – «Бей kill!»,прошло.
Ну и «Свяжите меня уже!» Дока заставил меня во всем признаться! :)
Финиш: Да что тут говорить, все просто круто! Очень жаль что не смогли остаться.
Спасибо команде, вы большие молодцы. Штаб – самые теплые слова благодарности. Спасибо Жене «rl» что приехал поиграть, влился в команду с первых минут! Спасибо соперникам за мотивацию! :)
ITCrowd – эта игра подняла высокую планку, которая просто обязана стать целью для авторов и организаторов. Спасибо!
|
(
)
[
03.10.2011 11:25:40 (UTC +3), zp.en.cx
]
Отличнейшая игра!! Спасибо авторскому составу качественно сделали игру и тематика игры пронзила всю игру :)
|
(
)
[
03.10.2011 11:40:13 (UTC +3), zp.en.cx
]
Игра - супер!!! Очень и очень понравилось практически все: и тема игры, и разнообразие нанесения кодов, и логика, и объекты, и динамика, и теплый, во всех отношениях, прием на брифинге=) Ни на минуту не возникало мысли об усталости или скуке, а это огого какой плюс оргам! Схватка была ооочень интересной, вызвала море эмоций и оставила приятные воспоминания, действительно, на мой взгляд, была лучшая схватка... нет, игра за время моего участия в проекте. Молодцы все, кто участвовал в раскрытии этого Кровавого Дела!
гASTROлёры, молодцы и красавцы, а, Юджи, внимательней слушай Леночку))))
Штаб - огромные умнички, прожили эту схватку с нами до самого утра, за что мы несказанно благодарны!
IT Crowd, love-love-love!=))))
|
Спасибо всем-всем-всем, кто приехал на игру и участвовал в том безобразии, которое мы насочиняли . И еще спасибо за такие медовые отзывы, которые ввели в краску весь наш авторский коллектив )) Очень жаль, что 4 команды не дошли игру до конца, и не обезвредили маньяка – теперь придётся с ними жить . Особенно, конечно команда Smile), которая могла бы еще побороться за место в десятке, но увы ЧП... Все найденные недочеты игры собраны и проанализированы, в будущем постараемся их не совершать. И когда в следующий раз мы созреем на схватку (а это очевидно неизбежно )))) то снова ждем всех друзей в гости!!! PS. Отдельное спасибо Доке за миллион дельных советов, помощь в нанесении и проведении, и за то, что так четко оперативно реагировал на всплывающие проблемы.
|
Спасибо за игру все очень понравилось. Очень сожалеем что не дошли до финиша(((
|
Какой-то слишком позитивный форум, немного разбавлю 1. Что это за игра, после которой и придраться-то не к чему? 2. Вы совсем не заботитесь о курильщиках. Зачем делать такую динамичную игру, что и покурить-то особо некогда было? 3. Как жить после этого авторам, ведь теперь им будут говорить на их творения "Ну, игра... А в Днепре мы играли в ИГРУ!". 4. А игрокам как быть? Ведь им теперь придется сравнивать каждую следующую игру именно с этой, потому что сравнивают всегда с эталоном. Ну да ладно, не берите близко к сердцу Спасибо за игру и отличную атмосферу на финише Не хотелось уезжать, но часть команды рвалась домой
|
|
|
|